Vælg side

Der har været yderligere vanskeligheder med strålesporing

Der har været yderligere vanskeligheder med strålesporing

I modsætning til Battlefield V bruger Metro Exodus ikke strålesporing til at forbedre refleksioner, men global belysning.

Der har været yderligere vanskeligheder med strålesporing

 

Det eksklusive ved Turing-baserede grafikkort har grundigt flyttet spillernes fantasi, da Jen-Hsun Huang illustrerede teknikkens evner med en temmelig overdådig præsentation. Selvom vi ikke kan sige, at spil, der bruger ray tracing, er kommet i et stormfuldt tempo siden da, er nu kun den anden titel, Metro Exodus, dukket op. Ifølge nyhederne bruger udviklerne kun teknikken til udendørs belysning, ikke til statiske lys - dette skyldes naturligvis processens høje systemkrav. Nå, det første problem dukker op her, da det er fornuftigt at begrænse mulighederne for raytracing lidt, for spillet vil kun se bedre ud, hvor sollys har en seriøs rolle at spille. Af den tidligere grund skulle vi derfor på ingen måde blive overrasket, hvis vi ikke rigtig ser en ændring i de underjordiske scener, det var simpelthen en udviklerbeslutning.

Det næste problem, vi føler, er mere alvorligt, da det påpeger, at virkelig god integration af raytracing i et givet spil er en ret vanskelig opgave; nogle scener blev for mørke efter aktivering af strålesporing! Dette kan ske på tidspunkter, hvor den eksterne lyskilde er tilsløret af et objekt, i hvilket tilfælde den korrekte / realistiske gengivelse er, at scenen er indhyllet i mørke - to eksempler på dette er vist nedenfor. Selve processen fungerer derfor korrekt, "kun" udviklere skal overveje sådanne situationer, når de opretter et givet virtuelt miljø. Dette er ikke tilfældet med raster -gengivelse, selvom den naturtro grafik er skadelig for dette. Så 4A Games skulle nu omarbejde lyskilderne i form af en patch for at garantere den rigtige kvalitet til strålesporing ud over traditionel teknologi.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Den perfekte brug af raytracing indebærer naturligvis ekstra arbejde / ressourcer, men det er ganske smertefuldt at gøre dette ved kun at vise et produkt til brugere, der er i stand til at køre teknikken.

rt hastighed

Det vil nok ikke komme som en overraskelse for de fleste af vores læsere, at Metro Exodus ikke specifikt kører hurtigt med strålesporing. En RTX 2060 er lige tilpas (strengt ved 1080p opløsning), men det er virkelig et minimalt krav til et produkt, der i øjeblikket har ca. De beder om 120 tusind forints. Underforstået kan implementering af RTX 1440 i 2080p stærkt anbefales, og 4K er strengt Ti -terrænet i RTX 2080. I en mere rystende situation kan der forekomme et langsommere tempo, som eksemplet med videoen ovenfor.

Afslutningsvis vil vi her påpege, at bortset fra ovenstående problemer kan ray tracing nogle steder give virkelig "falske" resultater, hvorefter vi virkelig et øjeblik kan mærke, at en ny generation af pc -grafik udspiller sig før os.

Kilde: ComputerBase