Vælg side

Alt hvad du vil vide om 3D, men du turde aldrig spørge

 

Det er passende for hver artikel at skrive en introduktion, så det går jeg ikke glip af nu. Selvom jeg meget gerne vil gå glip af det, er der meget at sige i mine fingre her, at jeg har snuset om 3D-gengivelse i de seneste måneder. Jeg vil holde mig tilbage, men kun indtil næste side.

Før vi ser på, hvordan tredimensionel visualisering er, lad os springe tilbage til fortiden. Dette kan ikke undgås, da de aktuelt anvendte løsninger på det rumlige billede ikke blev født i dag, desuden kom den rumlige effekt ikke ind i den visuelle verden for første gang.

Alt hvad du vil vide om 3D, men du turde aldrig spørge 1

Enhver, der ikke begyndte at beskæftige sig med computing i går, ved, at den første 3-dimensionelle oplevelse er bundet til lyd. Hukommelsen er stadig levende i mig, da jeg indsatte det første lydkort med 3D-mærket på kassen. Sandt nok var disse kort bare stereo, men med nogle softwaretricks kunne de producere surround sound. Jeg husker følelsen af, at det var som da jeg startede demoen, jeg lukkede øjnene og en flue (?) Fløj rundt om hovedet. Det var en vidunderlig følelse.

På få år er billedet steget til den tredje dimension NVIDIAved brug af. Det eneste, der skulle til, var et par briller, som vi sluttede til grafikkortet med et kabel. Det eneste problem var, at de fleste CRT-skærme på det tidspunkt stadig havde en 14-15-tommer diagonal, og for at få et flimmerfrit, tredimensionelt billede måtte opløsningen reduceres til VGA. I dag er det også sjovt at sige, at jeg spillede i en opløsning på 640 x 480 med det nuværende bilspil eller repsulator.

Alt hvad du vil vide om 3D, men du turde aldrig spørge 2
Jeg havde det også ...

Selvom mit hoved hurtigt gjorde ondt, gjorde oplevelsen det godt, da brædderne virkelig hang over vejen, og vandfaldet også så ret godt ud.

Endnu en tanke i slutningen af ​​introduktionen. Engang i mange år var der en udstilling på slottet i Buda, hvor man kunne se hologrammer. Selvom jeg ikke var barn, var jeg stadig meget ung, og jeg var imponeret over udstillingen. På det tidspunkt vidste jeg ikke, hvor meget jeg skulle vente på, at mit display skulle være 3D en dag. Hvad der er interessant ved det er, at jeg til i dag ikke ved, hvornår jeg kan sidde foran tv'et uden briller for at se ting i rummet som hologrammerne i den meget gamle udstilling.

 

Om forfatteren

s3nki

Ejer af webstedet HOC.hu. Han er forfatter til hundredvis af artikler og tusinder af nyheder. Ud over forskellige online-grænseflader har han skrevet til Chip Magazine og også til PC Guru. Han ledte sin egen pc-butik i et stykke tid og arbejdede i årevis som butikschef, servicechef, systemadministrator ud over journalistik.