Vælg side

Vi testede GK104: GeForce GTX 680 og avancerede kanoner

Det er tid! Vi ventede længe på det, vi hørte meget om det mange steder, men endelig er NVIDIAs arkitektur kaldet Kepler, som kan betragtes som Fermis efterfølger, ankommet. Eller ikke? I vores artikel løser vi ikke kun ting med hensyn til teknologi, men selvfølgelig beskriver vi alle funktionerne i beskrivelsen af ​​den åndelige verden af ​​GeForce GTX 104-kodenavnet GK680, ud over forbrug og opvarmning udførte vi også ydeevne test på mange måder. Lad os skære i det!

 

gtx-680 artikellogo

 

 

Technologia

 

Indtil videre har konsensus været, at i det lange løb repræsenterer GPU's samlede computerkraft en højere værdi end hastigheden vist i tredimensionelle spil. Denne tendens har haft en betydelig indvirkning på NVIDIA Fermi-grafikkort, men den første Kepler-chip brød dette princip. Det vil være klart på få sider, om det var værd at tage dette skridt.

 

 

Lær GK104 GPU at kende 

 

GeForce GTX 680-videokortet er baseret på den tidligere nævnte GK104-grafikprocessor. Chippen, der er fremstillet med TSMCs 28 nm produktionsteknologi, har en størrelse på 294 kvadratmillimeter og består af 3,54 milliarder transistorer. Sammenlignet med AMDs Tahiti-kodenavnsløsning er dette en ganske god værdi - det kan primært afspejles i produktionsomkostningerne. Den mest slående parameter i GPU'en er 1536 CUDA-kernen, som er tre gange mere end GeForce GTX 580. Chippen i sig selv har 4 GPC'er (Graphics Processing Cluster), hvor to SMX'er (Shader Multiprocessors) er anbragt. SMX inkluderer en PolyMorph 2.0-motor, en instruktionscache, 192 CUDA-kerner, 16 teksturisatorer og selvfølgelig første niveau cache. Her vil vi bemærke, at det hidtil anvendte Shader-ur hører fortiden til, så nu følger alle chipens komponenter den samme frekvens, hvilket faktisk er en god ting med hensyn til planlægning.

 

[+] 

[+] 

 

Gem i NVIDIA-tilstand 

 

Baseret på tidligere erfaringer kan vi se, at den chip, der danner grundlaget for den nye kanon, nu har overraskende gunstige fysiske parametre. Sammenlignet med GeForce GTX 280-, 480- og 580-kortene bevæger rookien sig i en helt anden kategori. Vi vil nu kort præsentere udviklingen og innovationer, hvorigennem ingeniørerne formåede at kontrollere antallet af transistorer og chipens størrelse.

 

[+] 

 

Hver Shader Multiprocessor kan prale af en tessellatorenhed, hvilket betyder i alt 8 processorer. Hvis vi bare ser på tallene, tror vi måske, at der har været et tilbageslag på dette tidspunkt sammenlignet med den forrige generation, men da tessellatorernes præstationer er fordoblet, generelt, er der bestemt fremskridt at gøre. Den største ændring var i backend. GK104 GPU har adgang til 256 GB GDDR2-indbygget hukommelse via en 5-bit hukommelsesbus, hvor hukommelseschips tikker ved en effektiv 6,0 GHz. Hvad betyder dette i praksis? Sammenlignet med GeForce GTX 580 er bredden på hukommelsesbussen halveret, men dette er blevet fuldt ud modregnet af det blodsoldende hukommelsesur. Dette er også et kæmpe træk, da AMD plejede at være i en anden dimension på dette tidspunkt, men nu er Radeon HD 7970 blevet overhalet af halv GHz. Optimering af antallet af ROP-enheder er heller ikke en væsentlig besparelse. Indtil videre er hjemmearbejdet fem-stjernet, men nu kommer den sorte suppe. 

 

 [+]

 

Selvom GeForce GTX 680 har ekstremt omfattende API-understøttelse (CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute og Microsoft C ++ AMP), som faktisk er nøglen til generel programmerbarhed, er et par ting stadig meget meget mangler. Dobbeltpræcisionskraft er en vigtig faktor på GPGPU-markedet for opgaver, der er rige på præstationsintensiv, floating-point computing, men også generelt. På dette tidspunkt kan den nye Kepler-flise angribes meget alvorligt. Chippen er teoretisk i stand til tyve fjerdedele af computerkraft med en præcision med dobbelt præcision, som straks rammer i SiSoftware Sandra 2012-måleprogrammet. GeForce GTX 680 kan ikke engang slå sin forgænger, og AMD Radeon HD 7900-serien bevæger sig i en helt anden kategori. For yderligere optimering implementerede ingeniører ikke ECC og understøttelse af virtuel hukommelse, og størrelsen på de forskellige cacher var begrænset til det, der stadig var acceptabelt, så GeForce GTX 580 havde halvanden gange mere sekundær lagerplads end nykomlingen. Hovedsagelig på grund af manglen på virtuel hardware-strukturering gør vores hjerter ondt, fordi det kan forårsage alvorlig hovedpine for grafikprocessoren at håndtere store mængder teksturer. Vi er nysgerrige efter at se, om der vil være en anden faste under Doom 4. GPGPU-ydeevne diskuteres på næste side. Forord er, at champagnen kan være værd at lægge tilbage i køleskabet.

 

 

Der er ingen mangel på innovation (alligevel) 

 

Naturligvis er GeForce GTX 680 kompatibel med PCI Express 3.0-standarden og understøtter DirectX 11.1 samt NVIDIA GPU Boost-teknologi. GPU Boost-proceduren gør det muligt at indstille kerneklokken automatisk. For at sikre, at ydeevnen altid er på et ideelt niveau, tager Kepler-chips også højde for grafikprocessorbelastning, strømforbrug og nuværende temperatur og øger tempoet i overensstemmelse hermed. Ifølge den officielle dokumentation finder urforøgelsen sted i 100 ms, så brugerne ikke bemærker noget om det. I praksis betyder dette, at GK104 fungerer ved en basehastighed på 1006 MHz (kernebase), men efter evaluering af de tidligere faktorer kan chippen booste dette op til 1110 MHz (kerneforstærkning). NVIDIA vurderer, at det gennemsnitlige resultat opnået af GPU Boost er 1056 MHz, men med en gunstig hastighed kan 1,10 GHz faktisk fanges. Vi så et eksempel på dette på udenlandske computersider på startdagen. Tempoet er ret fantastisk, så det er ikke underligt, at du har formået at nærme dig den tidligere tohovedede kanon, GeForce GTX 590. MSI Afterburner- og EVGA Precision X-tuningværktøjer kan indstilles til maksimal ydelse såvel som urforskydning.

 

Virksomheden ønsker at kompensere fans med ekstra eksklusive funktioner på grund af slip, såsom Frame Rate Target, Adaptive Vertical Sync og NVENC. Den første er praktisk talt intet andet end en modificerbar FPS-grænse. Dette kan være heldigt, hvis vores yndlingsspil drejer med unødvendigt høje hastigheder. Du kan overveje at bruge Frame Rate Target, hvis du vil reducere støjemissioner og forbrug. 

 

 [+]

 

Adaptiv lodret synkronisering eller dynamisk muliggørelse af lodret synkronisering er designet til at opretholde en konstant hastighed. Når hastigheden for en bestemt applikation falder til under skærmens opdateringshastighed, kan du muligvis deaktivere synkronisering for bedre ydelse. Processen opnår i det væsentlige dette - selvfølgelig uden brugerindblanding.

 

 

NVENC er en enhed med fast funktion designet til at fremskynde kodningen af ​​H.264-videoer. Her er det ikke primært en enestående stigning i ydeevne, som man kan forvente, men snarere at arbejdsgangen vil finde sted med meget mindre energiforbrug end før. CyberLink MediaEspresso er allerede klar til at drage fordel af NVENC. Sammenlignet med den forrige generation er udviklingen ret forbløffende. Ifølge målinger fra den tyske ComputerBase udførte GeForce GTX 680 hurtigere end sin forgænger med mere end 100 watt mindre strømforbrug.

 

For dem, der ikke engang har nok, skal du tjekke FXAA-udjævningsproceduren. Algoritmen er baseret på den høje skyggeeffekt af GK104. FXAA opnår billedkvalitet som 4x MSAA (Multi-Sample AntiAliasing), men med en 60 procent højere hastighed. Det er uheldigt, men AMD ZeroCore-forbrugsreduktionsproceduren er ikke blevet indarbejdet i nogen form, men generelt har vi slet ingen grund til at klage.

 

 

[+] 

 

GeForce GTX 680 understøtter NVIDIA 3D Vision Surround-teknologi. Heldige ejere kan bruge op til fire skærme til en bedre visuel oplevelse. 

 

Efter en kort gennemgang kan vi sige, at NVIDIA GeForce GTX 680 ikke ved en tilfældighed er det mest kraftfulde enkelt GPU-kort på markedet, men 2 GB VRAM kan blive knappe i ekstremt høj opløsning. Ifølge rygter kan De Grønne endda komme med en model udstyret med 4 GB indbygget hukommelse senere, men det er ikke noget problem, hvis det alligevel ikke sker. Partnerne har allerede gennemført en række turboladede varianter.  
Nummereringen af ​​den anvendte flise bekræfter, at GK104 repræsenterer spillelinjen, som GF104 og GF114 allerede har rørt ganske godt. Derfor er den første Kepler-baserede chip ikke strålende under GPGPU-applikationer, men den er uovertruffen i spil, og chipstørrelse og strømforbrug har været tydeligt tiltalende. På samme tid afspejler dette det faktum, at AMD med GCN-chip meget stærkt har målrettet mod de professionelle behov, den bredere anvendelse af GPU'en. Takket være dette tilbyder Tahiti-baserede kort mindre ydeevne i de fleste spil end GeForce GTX 104, der bruger GK680.

Om forfatteren

Gå ud af mobilversionen