Vælg side

Den nye Mali-T600-serie er officielt lanceret

Mali-T624, T628 og T678 er baseret på Midgard-arkitekturen.
vYyFV I modsætning til deres forgængere understøtter de nye IGP'er allerede et teksturkomprimeringsformat kaldet Adaptive Texture Compression Scalable (ASTC), som tilbyder bedre ydeevne og bedre billedkvalitet, samtidig med at strømforbruget reduceres noget. Løsningerne i alle tre introduktioner understøtter følgende API'er: OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0, DirectX 11 FL 9_3, DirectX 11, OpenCL 1.1 og Google Renderscript compute. Virksomheden forestiller sig, at Mali-T624 og T628 skal placeres i smartphones og smart-tv, og Mali-T678 vil vise sin kraft i tablets. 

malian t624

Mali-T624 kan bruge op til 4 shader-processorer, hvilket gør den betydeligt svagere end T628, da den kan rumme op til 8 processorer. På grund af de højere strømkrav kan T678 naturligvis også skære til opgaven med det samme antal shader -processorer. Vi bør dog ikke udelukkende stole på tal, da Mali-T678 GPU tilbyder fire gange mere computerkraft end Mali-T624. Dette skyldes, at førstnævnte simpelthen blev peget på dette område.

malian t628

[+]
 
malian t678[+]
I en erklæring fremhævede ARM, at Mali-T600-serien er designet til at imødekomme en lang række behov. Dette virker virkelig rigtigt, da alle, der er tilfredse med den lavere hastighed, kan vælge Mali-T624. Til sammenligning tilbyder Mali-T628 det dobbelte af den hårdere grafikhastighed, mens Mali-T678 er fire gange rigere end de generelle beregninger.
Interessant nok siger udviklerne, at ydelsen pr. Arealenhed af siliciumareal er steget med 50%.

Kilde: arm.com