Vælg side

GeForce 320.14 beta til Metro: Last Light

Vi har tidligere rapporteret frigivelsen af ​​det beta-klassificerede GeForce 320-drev, men der er modtaget en opdatering på grund af frigivelsen af ​​Metro: Last Light-spillet.metro-sidste-lys-logo1 Som nævnt i indledningen, GeForce 320.14 innovationer (med en undtagelse) ITT vi kan se. I det væsentlige har der været en mere væsentlig forbedring siden den forrige beta - i det mindste baseret på udgivelsesdokumentet - der vil gøre Metro: Last Light-spillet (teoretisk) 10% hurtigere, og GeForce Experience vil også anvende de korrekte indstillinger til nyheden.

NVIDIA har også en detaljeret guide til et spil, der er velsignet med meget brutale maskinkrav vedhæftet. Dette viser, at vi til en anti-aliasing-applikation (ved 40 fps) har brug for mindst to GeForce GTX 670-kort, men hvis vi ikke holder os til denne billedforbedringsprocedure, er det nok. På trods af dets udseende betyder dette ikke nødvendigvis, at spillet er frygtelig dårligt optimeret, da Metro: Last Light har en række beregningsintensive løsninger (tessellation, PhysX, Ambient Occlusion, Post-Processing, Parallax Mapping osv.). Sidstnævnte erklæring bekræftes også af det faktum, at spillet ifølge målinger er 15% langsommere, hvis vi ikke kører det i DirectX 11-tilstand, og på trods af den fremragende grafik er 2 GB VRAM nok selv ved en opløsning på 2560 × 1440 .