Vælg side

Ray-tracing modtog en episk demonstration

Ray-tracing modtog en episk demonstration

Computergrafik i realtid vil snart krydse målstregen, hvor den virtuelle verden allerede udviskes med live.

Ray-tracing modtog en episk demonstration

Videoen nedenfor er beregnet af Epic Games som en teknologidemonstration (præsenteret på Game Developers Conference); ud over NVIDIA RTX (ray-tracing) teknologi blev Unreal Engine 4s kapacitet også demonstreret. Strålesporing er baseret på sporing af lysstråler, der udsendes af en lyskilde, og kan betragtes som praktiserende i det menneskelige øje på en computer. Ved at følge lysets sti - hvilke genstande det kolliderer med, hvilken del af lyset absorberes osv. - får vi en ekstremt realistisk visuel verden, men det er derfor, vi skal betale med et niveau af computerkapacitet, der er utilgængelig for dødelig mand i øjeblikket.

Under alle omstændigheder er udviklingen ubrudt, De Grønne har allerede forberedt Volta GPU-familien til udfordringerne ved strålesporing, så vi vil helt sikkert se flere brusere som dette i de kommende måneder.

Kilde: guru3d.com