Vælg side

NVIDIA anerkendte problemerne med DLSS

NVIDIA anerkendte problemerne med DLSS

De arbejder på reparationen, billedkvaliteten forbedres muligvis snart.

NVIDIA anerkendte problemerne med DLSS

 

Andrew Edelsten, teknisk direktør for Deep Learning, kommenterede kritik af DLSS-processen (Deep Learning Super Sampling) i et længere blogindlæg. Som bekendt henviser NVIDIA til anti-aliasing-teknikken ved dette navn, hvis essens nu bredt kan opsummeres her ved at beregne billedet, der skal tegnes med en lavere opløsning og derefter erstatte den manglende information med kunstig intelligens (Tensor-kerner ). Baseret på hidtil erfaring ser det ud til, at DLSS kan levere stor hastighed, men billedkvaliteten er skadelig - især i Full HD.

venligst bf

Andrew Edelsten sagde, at de kiggede på feedback fra spillere og testere. Eksperten bemærkede også, at DLSS kun kan give betydelige fordele, hvis GPU-belastningen er høj, men spillet kører stadig ikke ved stabile 60 FPS og er også meget gavnligt, når det bruges i 4K-opløsning. Forklaringen på sidstnævnte er, at Tensor-kerner genererer det endelige billede fra ca. 3840-2160 millioner pixels ved 3,5 × 5,5 pixels, selv ved 1920 × 1080 kan det kun være baseret på 1-1,5 millioner pixels. Med færre data er det meget sværere at producere en optimal skærm, så på dette tidspunkt har programmører ingen let opgave.

dls

Edelstein afslørede også, at der til Metro Exodus og Battlefield V snart vil blive foretaget rettelser, der gør skærmen mindre sløret ud over DLSS. Den tidligere titel forventes at forbedre sig primært under 1080p, og ved ultrabrede opløsninger, sidstnævnte ved alle opløsninger.

Kilde: NVIDIA