Vælg side

SLI udvikler sig også

ATI Om CrossFires muligheder i vores nyheder kunne vi nævne en række små ting, hvilket viser, at virksomheden ikke brugte et år inaktiv mellem de to teknologier, så i en række små ting - i hvert fald på papir - var det mere effektivt og bedre. Nå, selvfølgelig lader NVIDIA det heller ikke gå, lad os se, hvad vi kan forvente af SLI i fremtiden!

Enhver, der måske ikke har gjort det indtil videre, bør hurtigt læse de ovennævnte nyheder for at være opmærksom på funktionerne i CrossFire. Siden da kan vi ikke tilføje en lille ting til vores skrivning dengang: I modsætning til tidligere oplysninger fungerer ATI CrossFire på nogle nForce4 SLI-udstyrede bundkort, du behøver ikke nødvendigvis en Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Et eksempel er et af DFI -bundkortene, der opnåede 9945 3DMark05 -point på basesurssignalet ved hjælp af en Athlon 64 4000+ og to Radeon X850 XT PE'er. Desværre har vi ikke haft masser af virkelig brugbare testresultater siden da, så vi må klare os med det temmelig useriøse 3DMark.
 
SLI udvikler sig også
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 med SLI-udstyret DFI bundkort
 
Lad os vende os til hovedemnet for vores aktuelle nyheder, som er det nye i SLI. Først var et af de største problemer, at producenten skulle oprette en separat profil for hvert spil, brugeren kunne ikke kommentere, hvornår hvilken SLI -tilstand ville fungere. De nyeste ForceWares gør det allerede muligt for brugeren at have indflydelse på beslutningen, men fabriksindstillinger tilsidesætter dem stadig, men ikke meget overraskende, hvis de findes. Det vil sige, at vi fra nu af også kan aktivere SLI i spil, som ForceWare i starten ikke kendte til.
 
SLI udvikler sig også
 
 
ATI er stolte over at kunne meddele, at CrossFire er designet til at forbedre billedkvaliteten med meget mere end en simpel præstationsfremmende proces, såsom introduktion af SuperAA og 32 × anisotrop filtrering. Fra juli vil SLI-bundne NVIDIA-systemer også være i stand til 16 × kantudjævning, hvilket betyder at bruge 4 × SuperSampling og 4 × MultiSampling sammen. I modsætning hertil blander ATI’s Super AA, kaldet 10 × og 14 ×, 2 × SuperSampling med henholdsvis 4 × og 6 × MultiSampling. Baseret på disse kan NVIDIA -løsningen helt sikkert resultere i et bedre image, hvis den implementeres korrekt. Det er dog endnu ikke besluttet, om billedet skal tages i 4 × SuperSampling 4 × opløsning og returneres til den ønskede værdi, eller om det originale opløsning skal tages fire gange, lidt forskudt og i gennemsnit.

Om forfatteren