Vælg side

Ville DirectX 10 dræbe OpenGL?

Inquirer-personalet forsøgte med inddragelse af læsere at besvare spørgsmålet om, hvorvidt den gradvise spredning af DirectX 10 virkelig ville resultere i "udryddelse" af OpenGL.

Svaret er klart INGEN! Så lad os se, hvad argumenterne er OpenGL (åbent grafikbibliotek) er for:

  • OpenGL Embedded Systems, eller som mange ved det, OpenGL ES grafiske applikationsprogrammeringsgrænseflade, er udbredt på markedet for mobiltelefoner, bærbare enheder og understøttes af kendte leverandører som NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel og Texas Instruments, for blot at nævne nogle få.
  • John Carmack, far til id Software, foretrak i alle tilfælde OpenGL frem for FPS-spil frem for Direct3D, da OpenGL også giver dig mulighed for at oprette udskrifter af disse spil, der kører på andet operativsystem.
  • Baseret på ovenstående eksempel kan vi allerede nævne en af ​​de vigtigste faktorer, ifølge hvilke DirectX 10 aldrig vil være under Linux eller Mac OS X, så i tilfælde af disse operativsystemer er OpenGL et vigtigt tilbehør til programmører og grafik .
  • Udbredte og meget populære design- og tegningsprogrammer som Maya, AutoCAD, Cinema4D eller endda 3D Studio Max bruger alle OpenGL til grafisk visning.
  • Sidst men ikke mindst er der flere OpenGL-spil, der også har hjulpet med at holde API'en "i live". Disse inkluderer Doom 3, World of Warcraft eller Enemy Territory: Quake Wars, som stadig er under udvikling.

DirectX 10 ville dræbe OpenGL

Om forfatteren