Vælg side

Vi prøvede, hvad vi endnu ikke har: GTX 680 SLI, GTX 670

Sommeren er ankommet, hedebølgen raser, folk - hvis de kan - flygter til havnefronten. Imidlertid bæres varmen ikke kun af den menneskelige krop, hardwareens levetid gøres også vanskeligere af varmen, som ud over den varme, de producerer selv, også har at gøre med høje stuetemperaturer fra bunden. Dette gælder især for avancerede kort som GTX 680 og GTX 670. Lad os se, hvordan de klarede opgaven, og hvilken ydeevne de giver os til sommeraftens køle-spil!

gtx670 artikel logo


Technologia 

Inden for rammerne af HOC er mellem- og high-end grafikkort generelt meget populære. Desværre tager sidstnævnte normalt fat på de ungarske kunders stadigt tyndere tegnebøger, men med noget underligt kan vi også finde enNV-GTX-670-18 en model med et relativt godt pris / værdi-forhold. Disse er normalt født ved, at ingeniører nedbryder et sejl eller to fra det nuværende flagskib (aka et skridt tilbage fra toppen af ​​trappen). Dette er præcis, hvad GeForce GTX 670 handler om.

GeForce GTX 680-videokortet er baseret på den tidligere nævnte GK104-grafikprocessor. Chippen, der er fremstillet med TSMCs 28nm fremstillingsteknologi, er 294 kvadratmillimeter stor og består af 3,54 milliarder transistorer. Den mest slående parameter i GPU'en er CUDA-kernen fra 1536, hvilket er tre gange mere end GeForce GTX 580. Chippen i sig selv har 4 GPC'er (Graphics Processing Cluster), hvor to SMX'er (Shader Multiprocessors) er anbragt. En SMX skjuler stort set 192 CUDA-kerner og 16 teksturizers - ledsaget af instruktionsopbevaring og et niveau på første niveau, selvfølgelig. Vi startede præsentationen med min storebror, for på denne måde er det allerede perfekt synligt, at det på grund af konstruktionen af ​​flisen er let at oprette en “ny” variant ved at deaktivere komponenterne. Dette er i det væsentlige ikke en ny løsning (høst), selvfølgelig betyder det ikke noget, på hvilke punkter ingeniørerne når frem til den givne grafikprocessor. Vi trækker ikke nerverne til vores læsere yderligere, men vender os til hovedpersonen i denne artikel.

 

gtx670-specifikationer
GeForce GTX 670 bruger også GK104-grafikprocessoren, men antallet af CUDA-kerner i denne chip er reduceret til 1344, hvilket betyder, at en SMX er blevet deaktiveret. På grund af sidstnævnte kan controlleren fungere med 128 tekstureringsenheder i stedet for 112, og GPU-uret er faldet til 915 MHz, men den effektive driftsfrekvens for hukommelserne ved 6,0 ​​GHz er uændret, hvilket bestemt er opmuntrende. Hvorfor inspirerer dette ekstremt høje hukommelsesur os? Svaret er meget simpelt. Efter vores mening er storebrorens ydeevne under spil relativt tæt begrænset af hukommelsesbåndbredde. Det er selvfølgelig ikke tilfældigt, at De Grønne også pressede den sidste MHz cet ud af GDDR5-indbyggede minder. Det er også værd at overveje, at AMD prøver en 384-bit bus i denne kategori ...

Et andet spørgsmål opstår: hvorfor er det nu godt for os at løbe tør for hukommelse på GeForce GTX 680? Dette er praktisk talt kun for så vidt som den dumme variant ikke rigtig føler det tabte hestekræfter, da backend-kapaciteten (ROP, hukommelsesbus) er uændret. Bare ved at se på tallene, bør du ikke blive overrasket, hvis GeForce GTX 670 hænger 20% bag GTX 680, men i stedet forventer vi, at forskellen vil være under 10%. Dette er praktisk talt ikke en stor nedskæring i denne kategori, men med noget overdrive kan det også let importeres. For understøttede teknologier og API'er bliver vi mødt med et glædeligt billede: GPU Boost, NVENC, NVIDIA 3D Vision Surround, CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute og Microsoft C ++ AMP.

Afslutningsvis endnu en bemærkning. De Grønne siger, at kortets strømforbrug er faldet til 170 watt. Med hensyn til brutal ydeevne mener vi, at energieffektiviteten fortsat er steget. Det er godt at se, at disse avancerede controllere har lavere effektbehov end tidligere generationer og stadig leverer stor hastighed.